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Ai-Tech, chatterbots, personaggi virtuali, Natural Language Processing (NLP), Intelligenza artificiale (I.A.)
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giovedì, 01 dicembre 2005

L' uncanny valley

Ultimamente avrete notato una certa mia predisposizione a parlare del 3D...
D'altra mi sta prendendo non poco! Da questa mia recente passione, il tema di questo post.

Sample Miss Digital World
Non vi ho ancora detto che anche ai personaggi virtuali, sempre più perfetti e sempre più verosomiglianti, si applica una teoria (presa in prestito dalla robotica a dire il vero): l'Uncanny Valley.
Questa teoria non è proprio recente, come dire non è stata scoperta l'acqua calda, ma più la computer grafica ed il 3D migliorano, più questa diventa attuale.


Per spiegarla in un modo molto semplice: quando ci troviamo di fronte ad un personaggio virtuale di qualsiasi natura, avatar o chatterbot che sia, rimaniamo esterefatti da tanta perfezione. Ma più ci concentriamo e ammiriamo quanto abbiamo davanti, più aumenta in noi un senso di fastidio.
Il superamento di questo confine ci porta nell'uncanny valley, dove qualsiasi imperfezione o difetto di un personaggio virtuale non possono che darci un senso di sollievo. Solo in seguito possiamo riapprocciare il personaggio ridimensionando l'aspettativa originaria.

Detto questo, da oggi potete votare Salomè!
E chissà che il prossimo anno non invii anche io la mia modella digitale!

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