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Ai-Tech, chatterbots, personaggi virtuali, Natural Language Processing (NLP), Intelligenza artificiale (I.A.)
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venerdì, 30 settembre 2005

Il sesso per le strade di Londra...virtuale si intende!

Nel 1996 è stata pubblicata una guida dal titolo Guida completa alla conoscenza carnale illegittima per i giochi di ruolo fantasy online che oggi è diventata un gioco on-line (MMORPG) grazie a Patric Lagny, programmatore tedesco, titolare della Sociolotronics LLC ma proveniente dalla Blue Byte (ora Ubi Soft).

Lagny ha infatti progettato e sviluppato Sociolotron.

In Sociolotron si crea il proprio avatar, si entra in una Londra virtuale (ma neanche più di tanto), si conoscono altri giocatori e si fa sesso.
Virtuale, naturalmente. «Non c'è davvero uno scopo in Sociolotron - spiega Lagny - È solo una realtà alternativa nella quale le persone possono fare tutto ciò che vogliono».

Per i giocatori di Sociolotron la libertà è un concetto assoluto, nella quale sperimentare vita, morte e sesso, ma senza la paura della conseguenza reale. Nessuna malattia a trasmissione sessuale, nessuna gravidanza indesiderata, nessun matrimonio riparatore.
Ogni giocatore controlla un avatar con proprie caratteristiche fisiche e abbigliamento personalizzato, e chatta con gli altri personaggi. Anche il sesso è in real time, con tanto di movimenti e posizioni diverse.

A me ricorda The Sims: dal concept alla grafica utilizzata per realizzarlo.
D'altra parte Sociolotron nasce come gioco online solo testuale, quindi il sistema è prodigo di descrizioni di personaggi e azioni, e sprona gli utenti al dialogo. Anche nei momenti più «concitati». Tutto in funzione dell'obiettivo primario: l'interazione sociale.

Sociolotron conta ad oggi un numero ancora limitato di giocatori, equamente divisi tra uomini e donne, con un'età media di circa 30 anni. Nelle ore di punta si calcola la presenza contemporanea di un massimo di 150-200 utenti.
Ma oltre i numeri, è un piccolo esperimento sociale...ne seguiremo gli sviluppi!

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